你知道吗?在游戏的世界里,有时候公平就像那飘忽不定的云朵,看似触手可及,却总是在你即将抓住的时候,悄悄溜走。这不,最近就有两款游戏在公平的舞台上闹出了不小的风波,让人不禁想聊聊这个话题。
《黑神话:悟空》的“不公平”之旅

首先得提提国产单机3A游戏《黑神话:悟空》。这款游戏在TGA年度颁奖上,虽然呼声很高,却意外地落选了年度最佳游戏,让不少玩家感到愤愤不平。冯骐,也就是《黑神话》的主创,在社交平台上发声,那句“你不能只在已经赢的时候才自信”瞬间成了网络热门。这话听起来是不是有点儿热血沸腾?
但你知道吗,这背后其实反映的是一种更深层次的思考。心理学专家陈志林博士说,逆境中的自信比顺境中的自信更重要。所以,尽管《黑神话:悟空》这次没拿到最佳,但它的精神却赢得了更多人的尊重。
《天国:拯救》的“不公平”对决

再来说说《天国:拯救》。这款游戏的主创Daniel Vavra,竟然拿出一款已经发售7年的游戏《天国:拯救》和今年新上市的《龙腾世纪:影障守护者》来对比。结果让人大跌眼镜,尽管《天国:拯救》已经过了巅峰期,但它在在线玩家数、24小时峰值以及Steam同时在线峰值等多个数据上,竟然都不输给《龙腾世纪:影障守护者》。
这事儿一出,自然引起了热议。有人觉得不公平,认为两款游戏的价格、发售时间以及市场热度都不一样,怎么可以这么比呢?但也有人认为,这正是《天国:拯救》的魅力所在,它用自己的实力证明了,好游戏是不分年龄的。
《黑神话:悟空》的“不公平”争议

说到不公平,怎么能不提《黑神话:悟空》的M站评分呢?81分,和其他提名游戏的90多分相比,确实有点格格不入。有网友认为,这是国外媒体的评价偏低,缺乏客观性和权威性。也有人觉得,这种差异是正常现象,往年也有类似的情况。
不过,大部分玩家依然对《黑神话:悟空》拿下TGA提名表示支持,并期待它能够最终获得年度最佳游戏奖项。但这也提醒我们,得分并非代表作品的真实质量,分数只是评估一个作品优劣程度的一种工具。
《黑神话:悟空》的“不公平”反思
我们来看看《黑神话:悟空》在金摇杆奖上的表现。虽然荣获年度游戏和最佳视觉设计两项大奖,但也有一些玩家对此表示质疑并进行了批评。有人认为,《黑神话:悟空》的质量并不足以令人信服,有人则质疑评选规则存在不公平之处。
但无论如何,《黑神话:悟空》在本次金摇杆奖中的荣誉无疑是实至名归的。这些批评和质疑也提醒着我们,在决定一款游戏是否优秀时,需要更为全面、客观地考量多个因素。
说了这么多,你是不是也觉得游戏世界里的“不公平”无处不在呢?但正是这些不公平,让游戏世界变得更加丰富多彩。毕竟,在这个世界里,每个人都有自己的故事,每个人都有自己的精彩。