《博德之门 3》ea版polygon评测:仍待烹调的复杂菜肴,仍待烹调的复杂菜肴

小编

博德之门 3 EA版Polygon评测:仍待烹调的复杂菜肴

《博德之门 3》作为一款备受期待的RPG游戏,在EA测试阶段已经让玩家们感受到了其深厚的游戏底蕴和丰富的故事情节。然而,正如一道尚未完全烹调的菜肴,这款游戏在展现其潜力的同时,也暴露出一些需要改进的地方。

故事与世界观

《博德之门 3》的故事背景设定在一个充满奇幻元素的世界中,玩家将扮演一名在神秘事件中失去记忆的冒险者。游戏的世界观宏大,充满了丰富的历史背景和复杂的人物关系。然而,在EA测试阶段,故事的开端略显平淡,玩家可能需要一段时间才能完全融入这个奇幻世界。

角色与同伴

游戏中的角色设计十分出色,每个同伴都有自己独特的背景故事和性格特点。然而,在EA测试阶段,玩家对同伴的互动和成长体验有限,这可能会影响玩家对角色投入的情感。此外,同伴之间的技能搭配和战斗策略也需要玩家在游戏中不断探索和调整。

战斗系统

《博德之门 3》的战斗系统采用了回合制战斗模式,结合了《龙与地下城》的规则。虽然简化了掷骰子和能力检定,但战斗的深度和自由度依然令人赞叹。然而,在EA测试阶段,战斗系统的一些细节尚未完善,例如敌人的AI和战斗策略的多样性有待提高。

探索与互动

游戏的世界充满了探索的可能,玩家可以自由探索各个区域,解锁隐藏任务和秘密。然而,在EA测试阶段,部分区域的探索体验并不完整,一些互动元素和隐藏任务尚未开放。此外,游戏的地图设计也略显复杂,对于初次进入这个世界的玩家来说,可能会感到有些迷茫。

优化与稳定性

在EA测试阶段,游戏的优化和稳定性表现尚可。然而,部分玩家反映在运行过程中出现了卡顿和崩溃的情况。这可能是由于游戏在测试阶段尚未完全优化,随着后续版本的更新,这些问题有望得到解决。

《博德之门 3》EA版在展现其潜力的同时,也暴露出一些需要改进的地方。虽然游戏在故事、角色、战斗和探索等方面都表现出色,但在优化和稳定性方面仍有提升空间。对于期待这款游戏的玩家来说,EA测试阶段是一个了解游戏基础的好机会,同时也为游戏正式发布后的改进提供了宝贵的反馈。