游戏营收排行,盘点全球及国内手游市场表现

小编

游戏营收排行:盘点全球及国内手游市场表现

全球手游市场:腾讯《王者荣耀》稳居榜首

在全球手游市场方面,腾讯旗下的MOBA手游《王者荣耀》继续稳居榜首。根据36氪发布的11月全球手游收入榜,该游戏在苹果App Store和Google Play商店产生的内购收入达到了1.422亿美元。此外,宝可梦公司和DeNA联合开发的集换式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》也展现出强劲势头,上个月吸金约1.407亿美元,排名第二。

日本玩家贡献超40%收入,《Pokémon TCG Pocket》全球吸金

在《Pokémon TCG Pocket》11月的内购收入中,日本玩家贡献了超过40%。尽管这款宝可梦IP衍生手游在日本的下载量仅占总下载量的7%,但其在全球范围内的营收表现依然十分亮眼。美国是该作的第二大市场,营收占比约为27%,紧随其后的是韩国、中国台湾地区(营收占比均在4%左右),以及营收各占大约3%的德国和中国香港地区。

土耳其厂商Dream Games的《Royal Match》排名第三

土耳其厂商Dream Games的旗舰三消手游《Royal Match》在榜单中排名第3,上个月内购收入约1.19亿美元,环比小幅下滑。此前,该作曾连续三个月营收超过1.2亿美元。

国产手游表现亮眼,《Last War: Survival》和《无尽冬日》进入前十

两款国产手游《Last War: Survival》和《无尽冬日》的营收保持稳定,11月内购收入均超过了1亿美元,在全球手游收入榜中分别位列第4和第5。

国内游戏市场:A股游戏公司营收同比增长5.31%

在国内游戏市场方面,据数据宝统计,以申万二级行业的26家上市游戏公司数据计算,前三季度,A股游戏板块营收合计681.77亿元,同比增长5.31%。其中,恺英网络、吉比特、三七互娱、神州泰岳排名板块前四,分别有34家、33家、28家、25家机构参与公司评级。

AI成拉动增长引擎,多家游戏公司营收下滑

据澎湃新闻记者统计,2024年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。其中,国内自主研发游戏国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%。尽管市场增长趋势平缓,但AI技术的应用成为拉动游戏行业增长的新引擎。

全球最大游戏公司:索尼营收远超其他公司

在去年游戏行业累计获得了1200亿美元的价值,创造了一个史高的历史纪录。其中,索尼以超过其他游戏公司100多亿美金的营收,成为全球最赚钱的游戏公司。拥有PS系列的索尼、任天堂的Switch系列以及微软的Xbox系列,均凭借强大的独占游戏阵容和主机销量,在游戏行业占据重要地位。

全球及国内手游市场的营收排行情况表明,游戏行业正迎来新的发展机遇。在市场竞争日益激烈的背景下,游戏公司需要不断创新,提升产品品质,以适应市场需求。同时,AI技术的应用将成为游戏行业发展的新动力,助力游戏公司实现业绩增长。